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洛奇英雄传好玩吗? 听说国服是XE版的,到底好不好玩?

2025-03-30 00:09 分类:攻略大全 阅读:
 

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洛奇英雄传好玩吗? 听说国服是XE版的,到底好不好玩?

洛奇英雄传有2个版本一个XE一个原版,完全是2种体验,洛奇英雄传本身特色就是像标准动作游戏那样全靠操作和技巧来刷图,特别是BOSS战时的快感和击倒后的成就感,很能让玩家感受纯游戏的乐趣,说实话在原版收费道具能明显影响平衡性的就消耗性道具,时装基本都是内衣完全是养眼的,相比起其他副本游戏这游戏明显是操作最重要(特别是原版),面对BOSS如果掌握不住怪物攻击生态,装备比别人好也得早死,洛英相比目前其他的动作游戏,操作和技巧的重要性最能体现出来;

NEXON后面因为考虑玩家群体和商业需要推出了一个XE版本,比较照顾休闲娱乐玩家,韩服2版本服务器人数简直就没可比性,起初被棒子等戏称为C9英雄传,还有什么割草英雄传等,作为洛奇英雄传铁杆玩家,对世纪天成首先引入XE版给国人体验很失望(也可能是韩方推荐的),中国玩家对于PC网游的热衷程度和专一程度不是国外那些多样化游戏平台玩家能比的,中国网游发展早已成为一种文化,网游高端玩家不亚于韩国,所以在选择游戏上,多少都能衡量游戏的耐玩程度,国服一开始使用XE很不明智,虽然即将公测吸引了不少人,但是随着运营的时间久了,老玩家能留住多少?就算今后能引入原版洛英,之前运营如果就是一盘散沙败坏名声那后面对这款游戏的运营将很艰难,只是我个人的观点~

LZ如果很喜欢这款游戏的话个人是比较推荐的,虽然国服目前版本失去了洛英的特色,但再怎么说都依然是洛英的内容,只是相比起C9 龙之谷一类的游戏,洛英原版的优势太明显了,毕竟洛奇英雄传原版在韩国和美国都是上榜大作,去年韩国最高的总统奖得主(今年是TERA,预计明年是剑灵),本人从去年韩国正式运营后玩了一年多洛英韩服,4角色都练过原版服等级最高,平均65左右,AP5W,后来因为要准备剑灵所以EP8之后就没玩了,这游戏的潜力很大,剧情的话可以去看看洛奇1,洛英讲的是洛奇以前年代中英雄们的故事,还是很有史诗般的味道,游戏主线更新都很合理。

看了LS的回答,我想补充一下,国服是XE版本下BOSS改成原版AI,所以才被称为混合版甚至是原版- - ,开测前调试过很多次了,这次关服这么久估计在测试其他东西,韩国曾经就有玩家要求过重制洛英XE,中国版本改动并不是完全由TC说了算的,我记得去年10月汉化组放出截图后官方的说法是国内用的是原版,说来说去这都是XE版本,等公测后一段时间肯定会有人出详细的参数对比视频,国服是XE版最典型的比如说:国服有XE技能,顾名思义,XE版本宣传时3大特色就是跳跃、浮空连击、XE技能; 国服体力消耗中普攻会消耗体力,攻击力也比原版高(普通难度下去看BOSS血条对比,原版不会显示伤害数值),重击体力消耗低,原版输出则主要靠重击,但普攻是不消耗体力的,去对比下国服法师火球的体力消耗最直观,国服移动默认为加速跑,而原版是普通跑动,加速跑的话会消耗体力,这也大大提高了BOSS战时的机动性;里面的跳跃系统是用来配合连击的,面对障碍物和小型怪无法越过,只能算是伪跳,攻击相比起原版要快,这个不难发现; 技能方面比如盾娘的下蹲防,玩过美服后又玩国服的玩家都懂吧,韩服XE版里特有的,只有普通防御姿势但是可以防住重击,而原版要防重击需要按上+防御键,体力消耗也最明显,如果习惯了原版的盾娘收招硬直用下蹲防取消的话,玩国服会有那么点不自在,不光盾娘其他职业也有一些技能区别像双剑的一闪不需要暴击触发,直接重击就可以接上;几点都足以说明国服用的是XE版,只不过把怪物的AI换了,最后直接偏离了原版玩法,失去了本身特色,原版的耐玩性是公认的好,论难度的话原版最难在于韩服刚开始还只有利西塔和非奥娜的时代,就是在那时导致了很多玩家因抱怨游戏难度过高而流失,所以NEXON才考虑以后要不要出一个适合大众口味的XE版,原版从开了艾薇后已经降过几次难度了,现在的原版真的已经够大众化了,没必要再改来改去,TC一开始如果用原版是最好的选择!

就说到这,纯手打,LZ应该心里有底了吧,如果赞同的话请点右下~~~

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