魔兽Dota,骷髅弓箭手怎么用?合什么装备?这英雄没控制技能,想要短时间杀死敌人是不是应提
必魔玩攻略站带你了解骷髅射手出装顺序,做好相应的准备,魔兽Dota,骷髅弓箭手怎么用?合什么装备?这英雄没控制技能,想要短时间杀死敌人是不是应提希望可以帮你解决现在所面临的一些难题。
魔兽Dota,骷髅弓箭手怎么用?合什么装备?这英雄没控制技能,想要短时间杀死敌人是不是应提

骷髅射手算是稳定的DPS,而且火箭在前期能给对线英雄造成很大的压力,疾风步也会提高自己本身的生存能力。
如果是我,前期就是假腿+灵魂之戒。6级以后无限放大,技能打钱,又能减少自己血量的不足。
我技能点是以火箭为主,一级疾风步,有大学大,剩下的点黄点。前期不学或者少学T。因为作为一个敏捷英雄,骷髅射手前期的蓝量很少,不但有个火箭持续耗蓝,而且需要留一个疾风步的技能保命。因此,我认为前期1技能对骷髅来说是极为奢侈的。骷髅可以火箭补刀,所以前期打钱没有什么问题。
再说中期,如果对面有强力法系,或者高爆发的英雄,比如蓝猫、火女、LION等可以选择出紫苑。如果是新手,感觉手动使用火箭比较累,也可以选择出紫苑。
本人推荐的骷髅出装则是夜叉,这样可以提高自己的移动和攻击。短时间能能够达到最大的输出,面退脆皮没有控制的英雄可以达到单杀的效果。如果在15分钟左右做出假腿+魂戒+夜叉效果非常明显。而且现在对剑不是发球效果,还能提高自己的血量。或者可以选择分身。
至于后期就要看对手有什么英雄了,如果有幻影刺客、或者出蝴蝶的英雄,需要出金箍棒,如果对面控制技能较多需要出BKB(黑黄杖)
护甲和血量对于任何一个英雄都是多多益善,但骷髅不用去特别注意,做为一名DPS,只要输出够用,在团战期间能够达到较高的DPS就是一个好骷髅。
至于装备:蝴蝶、大炮、分身斧、紫苑,具体怎么出一个是看阵容,还有一个就是看个人喜好。
dota骷髅射手出装及攻略
在分析骨弓的技能之前,我们先看看他的属性设置。射程600,敏捷成长高达3.0,这两点决定了骨弓最基本的定位就是输出。寒酸的力量成长则意味着骨弓身板的脆弱,在比赛中,他只有两条路可走,要么是拼命撑血,要么是尽量猥琐。到底走哪一条路线,还需要结合他的技能来分析。
一技能扫射(T),纯粹的输出技能。仔细观察可以看出,从一级到四级,T增加的攻击不变,变的只是冷却和持续时间。在短时间的gank中,一级T所增加的输出爆发和四级T差距并不大。
二技能灼热之箭(R),又是一个输出技能。作为一个法球效果,R与绝大多数带法球的装备无法叠加。需要指出的是,灼热之箭分为自动释放和手动释放两种情况。自动释放时,灼热之箭只能与冰眼共存,而覆盖其他一切法球。手动释放时,灼热之箭会被吸血法球以及消魔法球覆盖,但仍然消耗魔法。
法球点人点塔都很high
三技能疾风步(W),逃跑和追杀技能。增加40%的移动是什么概念?让我们来问问其他几位有类似技能的英雄吧。地穴刺客很惭愧:"哥的大招才加20%的移速……"幻影长矛手也很无奈:"哥的神出鬼没只加10%的移速……"最后,赏金猎人发话了:"你们都别争了,哥的疾风步不加移动!"在DotA中,同样增加40%移速的还有鱼人,但后者是以增加伤害为代价获得的,而且还是个近程。就逃跑和追杀这一点来说,骨弓的疾风步无疑是同类技能中最具性价比的。另外,骨弓疾风步的隐身时间仅为0.6秒,在面对lion或者地穴刺客的穿刺技能时,骨弓甚至有时间在对方技能发出后进入隐身。虽然不能避免被刺中,但隐身成功会让对方无法接上combo。
大招死亡契约(E),兼顾加血和加攻的神技。ZSMJ表示,E的改动是当前版本中骨弓崛起的最大原因。由于增加的生命值和攻击力与对方的生命值挂钩,最明智的做法显然是吃掉生命值最多的野怪,比如半人马可汗、赛特斯地狱使者和黑暗巨魔首领等。3级大招时吃掉满血的黑暗巨魔首领,能给骨弓增加770点生命值和88点攻击力!从输出提升上看,死亡契约只略逊于金箍棒。从肉盾效果看,死亡契约相当于一颗镇魂石外加先锋盾。
大招打野效果非常好
骨弓的四个技能就有3个是提升输出的,再加上疾风步的超强逃跑和追杀能力,其定位也就很明显了:前期猥琐打钱,中期隐身gank对方落单的英雄,后期团战结束收割残血英雄。对于这一点,ZSMJ说到:"骨弓在6.71不算很imba的英雄,他不能打逆风局,防速推的能力也很差。他不适合跟对方面对面抗衡,最好的打法就是各种猥琐,一般不露面,但露面就能拿下一个人头。
ZSMJ推荐的骨弓加点路线是:主升R,然后点W,有大点大,R和W点满之后再学T.根据场上形势,也可以有一定的变化。如果前期中路solo,线上压力不大,则可以前期点一级T,这样到6级拿符游走的时候有机会单杀。
轻松对线
对于主升R而不是W,ZSMJ是这样解释的:"骨弓的初始攻击力很低,需要靠火箭来补刀。法球点人不吸引小兵仇恨,对线的时候这点很重要。另外,前期骨弓走劣势路的话不太需要靠追人,W带来的加成用处不大,而一级隐身时间20秒已经够用了。"
至于装备路线,ZSMJ也比较固定:"出门装我一般是4树枝,2组吃树,1大血瓶,留100来块钱。中路solo的话就出瓶子,到6级了拿符游走gank.第一大件毫无疑问是紫怨,这个性价比最好。然后把假腿补出来,队友少控制就羊刀,少输出就金箍棒,对方控制多就黑皇杖。再往后,冰眼大炮分身都可以。劣势路单的路线也,只是不用出瓶子。"
在ZSMJ的路线里,出门装没有敏捷便鞋,中期也不靠幽灵系带来过渡。谈到原因,ZSMJ说:"前期的树枝合成小魔棒是不错的选择,但系带或者圣殿就不用了。在我的路线里,紫怨是第一大件。一方面,紫怨的合成路线非常平滑,有出系带的钱就能买一个回魔面具了。另一方面,紫怨没合出的时候,它的小件很占格子,骨弓没有多余的格子去出系带之类的过渡装备。"
那么,第一大件为什么选择紫怨呢?
ZSMJ列举了下面几条理由:
"第一,骨弓的智力成长很差,但是他的耗蓝却非常惊人。他的四个技能冷却时间都非常短,而且都很有用。如果没有像紫怨这样的回魔装,骨弓根本无法做到有大招就放,而大招的释放意味着骨法的生命值与攻击力大大增加。所以,对骨弓来说,有蓝就等于有了一切。我在出紫怨的时候,一般都是直接先出三个回魔面具,然后再分别合成空明杖。"
"第二,紫怨的输出能力虽然不及金箍棒之类的大件,但好在它的合成相当平滑。由于骨弓的逃生能力很强,他常常会悲剧地分配到劣势路面对对方3人的包夹,这意味着他前期很容易送命。如果选择出紫怨,临死前买个回魔面具或者法师长袍之类的非常方便。憋大件意味着要2000的钱才能买装备,而死一次就得掉数百的金钱,成本太高。"
"第三,紫怨的灵魂燃烧技能也很符合骨弓的定位。中期遇到对方落单的法师,在紫怨沉默的5秒钟内你有很大的可能杀死他。但如果出其他输出装,对方可能反过来一套技能把你自己给秒了。"
紫苑是杀法师的利器
比赛流程以及战术要点
骨弓是一个功能和定位比较单一的英雄,据ZSMJ介绍,在LGD的战术系统中,骨弓一般负责劣势路单。
"骨弓一般来说走劣势路最好,不占用队友资源,而且能把自己的隐身发挥到极致。中期配合自己的大招,他也能很快刷出钱来。"ZSMJ说道。
目前311分路一统天下,骨弓在劣势路通常要面对3人包夹。这时候,必须牢记两个字--猥琐!
即便是ZSMJ,也表示自己曾经被压的很惨:"一定要猥琐!如果有机会,就用法球补刀;如果没机会,就直接疾风步到前面蹭经验。多注意对方英雄的状态和装备栏,防止对方买真眼或者洒粉。就算自己不小心死一两次也没关系,要相信本方优势路同样正在把对方压的痛不欲生。如果对方的确很强势,直接要推塔,那就需要招呼队友过来帮忙了。"
在路人局中,ZSMJ的骨弓也常常选择中路solo:"骨弓有中单能力,他基本上不虚那些中单能力很强的英雄。相比较传统的中路solo英雄,骨弓到6之后带动gank节奏的能力不够强,但路人局节奏慢,所以问题不大。"
不管是走中还是走边,solo英雄过了6级就进入了一个gank高发期。这时候骨弓不需要着急,先到野区和压力较小的线上去打钱,尽快把假腿和紫怨补出来。有了火箭的攻击加成,骨弓线上补刀应该说是很简单的。大招E吃掉野怪会带来与击杀它一样多的金钱,所以6级野怪毫无疑问应该是最优先吃掉的单位。有了大招的存在,骨弓6级以后打野的效率比绝大多数英雄高很多。
需要注意的是,骨弓的大招不仅仅是一个残血后用来加血的技能,我们可以在它增加的生命最大值上做文章。比如,一个满血1000的骨弓在野区吃掉满血1000的野怪,生命值变为1700.回到线上之后,就可以拼命和对方互点磨血。时刻记住:1000到1700之间的700点血如果不用来和对方火拼,时间一到也会消失。当然,此阶段的骨弓还是以打钱为主,假腿紫怨入手后,骨弓就真正出山了。
骨弓的出山应该是低调的,不是爱现帝们向往的"穿着金甲圣衣,脚踏七色云彩"式的出山。这时候,骨弓应该时时保持疾风步状态,在野区寻找对方打野或者插眼的脆皮英雄。骨弓gank一般是单人,这样才能保持突然性。如果没有隐身能力的队友贸然过来帮忙,很容易被对方的眼睛看到而打草惊蛇。
发现对方的打野英雄之后,骨弓首先要站在对方可能逃走的路线上。然后等待疾风步CD时间,以保证在对方逃走的时候能够再次开启疾风步追杀。疾风步CD一到,保持灼热之箭自动释放,先T,然后"灵魂燃烧",接着点对方英雄。在灵魂燃烧禁魔的5秒内,对方一般不死也黑血了。如果对方逃走,立刻接疾风步进行追杀。
根据ZSMJ的经验,骨弓在5秒内杀掉冰女或者lion这样的脆皮问题不大:"使用骨弓需要很强的farm功底,紫怨一定要出的快。好在紫怨合成平滑,而且也不贵。一般来说,除非本方劣势很大或者对方脆皮法师堆了力量装,否则骨弓单杀是没有问题的。"
到了后期,骨弓并不是一个逆天的DPS.在打法上,他也必须延续前中期的猥琐风格。一般来说,骨弓并不适合参加团战,因为在团战时,对方一般都会有各种反隐手段。在对方抱团推进的时候,骨弓可以在其他路上带线。相对而言,骨弓带线的并不是特别快,但好在火箭法球对建筑是有效的。这让他在对方拼推进的时候并不是很吃亏。
即使是参加团战,骨弓最好也只是参加一些收尾工作。双方技能放完,基本上都处于残血状态的时候,是骨弓参战的最佳时机。骨弓可以从后排切入战场,先点杀对方后排脆皮的法师,然后再收割其他英雄。
从流程可以看出,使用骨弓,必须把"猥琐"的风格发挥到极致。一个优秀的骨弓,必须让对方基本上看不到他,却又时时刻刻能感受到他的存在。特别是那些需要单独刷野或者插眼的英雄,骨弓应该时时刻刻掌握他们的行踪,并且在恰当的时机现身给予致命一击。这也是骨弓选择紫怨作为第一大件的一个原因。中后期的骨弓几乎要把疾风步当做一种常态,这自然需要强大的回魔。
相生相克
据ZSMJ介绍,在LGD的阵容结构中,常常与骨弓搭配的有流浪剑客、复仇之魂、水晶室女、谜团和冰魂等英雄。这些英雄有一个共同的特点就是控制很足。骨弓是一个纯输出的英雄,有队友帮忙进行控制,它便能够尽情地输出。
根据ZSMJ的经验,比较克制骨弓的英雄主要分两大类,第一是控制和爆发很强的,最典型的两个就是末日使者和恶魔巫师。第二类则是推塔能力超强的,比如熊德、育母蜘蛛和影魔等。这两类英雄针对的正好是骨弓的两个软肋:身板很脆,缺少清兵能力。ZSMJ认为,在对方选择推进阵容的时候,本方最好不要选择骨弓:"对方抱团推进的时候,骨弓在防守中基本不敢露面,这样就让队友面临4打5的困境。对方如果选择速推,本方将会面临很大的压力。而就算把游戏拖到了后期,骨弓也不是那种能够逆天的英雄。"
相对而言,骨弓反而不是很怕鱼人和赏金这一类天生带反隐技能的英雄。"使用骨弓的精髓就在于根本很少露面,对方基本得不到释放反隐技能的机会。面对鱼人或者赏金,一定要选择好站位,提前隐身。"ZSMJ这样总结道。
除了的克制英雄,还有一件物品也称得上是骨弓使用者的噩梦--幽魂权杖。由于骨弓的输出全靠物理攻击,一旦骨弓使用了"灵魂燃烧",被沉默的英雄可以使用幽魂权杖把自己变成幽魂形态。4秒钟内骨弓将无法输出,而灵魂燃烧的时间只有5秒,也就是说骨弓输出1秒钟后对方就能够使用技能反击或者逃走。这也决定了骨弓最好是去找酱油英雄(他们没钱出幽魂权杖)或者核心大后期(他们需要憋神装)的麻烦,gank其他英雄之前则最好先看一看对方是否有幽魂权杖。
经常跑敌方野区会抓到残血打野的英雄
鞋类物品方面,因为有了紫怨的骨弓并不缺魔,所以秘法鞋是不必考虑的。在假腿和相位的选择中,ZSMJ偏向于假腿:"相对而言,相位鞋的优点在于增加的和攻击力多一些。但对于装备假腿后开疾风步便能达到504的骨弓来说,相位鞋多出的那点移动并不重要,要知道DotA中的极限也不过522.另外,相位鞋增加的攻击力也被假腿增加的攻击抵消了不少,而假腿还多出了可以随意切换的8点属性。"
在路人娱乐局中,骨弓还有一种灵魂之戒配金箍棒的出装路线。这是追求输出最大化的路线,但ZSMJ并不推荐:"这种只适合打路人,用来参与gank或者直接偷塔效果不错。但在CW中,直接出金箍棒没法单杀有限制技能的法师,综合来看是比不上紫怨路线的。"望
魔兽Dota,骷髅弓箭手怎么用?合什么装备?这英雄没控制技能,想要短时间杀死敌人是不是应提
骷髅射手算是稳定的DPS,而且火箭在前期能给对线英雄造成很大的压力,疾风步也会提高自己本身的生存能力。
如果是我,前期就是假腿+灵魂之戒。6级以后无限放大,技能打钱,又能减少自己血量的不足。
我技能点是以火箭为主,一级疾风步,有大学大,剩下的点黄点。前期不学或者少学T。因为作为一个敏捷英雄,骷髅射手前期的蓝量很少,不但有个火箭持续耗蓝,而且需要留一个疾风步的技能保命。因此,我认为前期1技能对骷髅来说是极为奢侈的。骷髅可以火箭补刀,所以前期打钱没有什么问题。
再说中期,如果对面有强力法系,或者高爆发的英雄,比如蓝猫、火女、LION等可以选择出紫苑。如果是新手,感觉手动使用火箭比较累,也可以选择出紫苑。
本人推荐的骷髅出装则是夜叉,这样可以提高自己的移动和攻击。短时间能能够达到最大的输出,面退脆皮没有控制的英雄可以达到单杀的效果。如果在15分钟左右做出假腿+魂戒+夜叉效果非常明显。而且现在对剑不是发球效果,还能提高自己的血量。或者可以选择分身。
至于后期就要看对手有什么英雄了,如果有幻影刺客、或者出蝴蝶的英雄,需要出金箍棒,如果对面控制技能较多需要出BKB(黑黄杖)
护甲和血量对于任何一个英雄都是多多益善,但骷髅不用去特别注意,做为一名DPS,只要输出够用,在团战期间能够达到较高的DPS就是一个好骷髅。
至于装备:蝴蝶、大炮、分身斧、紫苑,具体怎么出一个是看阵容,还有一个就是看个人喜好。
DOTA 骷髅射手出冰眼还是金箍棒?
对面有一个两个控你前期也没法玩……个人觉得是金箍棒好
直接出冰眼和金箍棒本来就是不正确的行为,你也知道骨弓皮薄肉嫩,那就更需要BKB,有火箭和疾风步在有队友配合的情况下GANK可以取得不小的经济优势,同时打压对手的装备也可以使火箭的杀伤效果所能持续的时期上升,这时候应该优先考虑的是保命,也就是出BKB,如果是路人局在被你虐到无语以后肯定会带好真眼和雷达,CW也就不说了。冰眼好像是要6650,BKB只要3900多点,何况出了冰眼也就加最多700点血,极限球价格2100波动大,如果死了又要攒,所以冰眼对骨弓来说是不合适的,很有可能在过了巅峰期以后由于GANK能力的衰弱而无力购买。先买出了BKB以后由于对魔法免疫可以大大增强你的生存能力,在对方洒了粉以后肯定是优先魔法留你,开了BKB则可以轻松逃脱,而如果你在冰眼的过渡期则很有可能被直接秒,特别是在双方不是很高水平,容易一激动盯着某个仇恨值高的人专杀的情况下,你就很容易成为牺牲品。所以优先出BKB再出金箍棒才是最能有效发挥骨弓的长处