艾尔之光法师加点:艾尔之光法师加点顺序
在《艾尔之光》这款深受玩家喜爱的动作角色扮演游戏中,法师作为一个拥有强大魔法攻击能力的职业,其加点顺序对于提升角色战斗力和游戏体验至关重要。本文将详细解析艾尔之光法师的加点顺序玩家更好地理解并优化自己的角色。
一、加点原则概述
在《艾尔之光》中,法师的加点应遵循一定的原则。首先,要优先考虑提升角色的主要输出能力,即魔法攻击力。其次,为了增强角色的生存能力,适当的体力、防御或回避加点也是必不可少的。最后,根据玩家的个人喜好和游戏风格,可以灵活调整加点方案,以达到最佳的战斗效果。
二、法师加点顺序推荐
(一)初期加点
在游戏初期,法师的加点应主要集中在提升魔法攻击力和生存能力上。
1. 智力:作为法师的核心属性,智力直接影响魔法攻击力和部分技能的伤害效果。因此,在初期加点时,应优先将智力提升到一定水平,以确保角色拥有足够的输出能力。
2. 体力:为了增强法师的生存能力,适当的体力加点也是必要的。体力可以提升角色的生命值上限,使其在面对敌人时更加耐打。
3. 魔法修炼:这个属性可以提升角色的魔法攻击力和魔法暴击率。在初期加点时,可以适当投入一些点数,以提升角色的整体输出能力。
(二)中期加点
随着游戏进程的推进,法师的加点应更加注重平衡和提升特定技能的效果。
1. 继续提升智力:中期阶段,智力仍然是法师加点的重点。通过不断提升智力,可以进一步增加角色的魔法攻击力和技能伤害。
2. 加强技能效果:根据玩家所选的技能路线,中期可以适当加强特定技能的效果。例如,如果选择了以火球术为主要输出技能的路线,那么可以加强火球术的威力和范围。
3. 提升生存能力:中期阶段,法师的生存能力仍然是一个需要考虑的问题。可以通过加点体力、防御或回避属性来提升角色的生存能力。
(三)后期加点
在游戏后期,法师的加点应更加注重提升角色的综合战斗力和适应能力。
1. 智力最大化:后期阶段,应尽可能将智力提升到最大值,以确保角色拥有最强的输出能力。
2. 技能优化:根据玩家的游戏风格和所选技能路线,后期可以对技能进行优化。例如,通过加点提升技能的冷却时间减少、伤害增加等效果。
3. 平衡其他属性:在智力最大化的基础上,可以适当平衡其他属性,以提升角色的整体战斗力和适应能力。例如,增加一些体力或回避点数,以增强角色的生存能力和闪避能力。
三、加点注意事项
在进行法师加点时,玩家需要注意以下几点:
1. 根据个人喜好和游戏风格进行调整:不同玩家有不同的游戏风格和喜好,因此加点方案也应因人而异。玩家可以根据自己的喜好和游戏需求灵活调整加点方案。
2. 注意平衡性:在加点时,要注重平衡性。过于追求输出能力而忽略了生存能力,或者过于追求生存能力而忽略了输出能力,都会导致角色在战斗中表现不佳。
3. 及时调整加点方案:随着游戏进程的推进和角色等级的提升,玩家应及时调整加点方案以适应新的挑战和敌人。
综上所述,《艾尔之光》法师的加点顺序应遵循一定的原则,并根据个人喜好和游戏风格进行调整。通过合理的加点方案,玩家可以打造出强大的法师角色,享受游戏带来的乐趣和挑战。
求艾尔之光加点
可以参考我的,打BOSS基本瞬间秒杀,杀人,只要被我打到,就无法逃,必死
1打7都没问题
装备的话,有钱就弄30的
动力柱等等,至于流派,自己拿主意
(毒物流):优先魔攻,其次暴击
(激光流):优先暴击,其次魔攻
刷图主要4技能:
(连击数国服有变动)
1.等离子切割(秒BOSS用)
MP300,瞬间200连击
2.连环闪电(清理小怪用
/
BOSS没死的时候再用)
MP200,瞬间20连击
3.魔法黑洞(吸蓝,每次20或50蓝)MP10,最多2只怪,每只怪30蓝,也就是最多50蓝,CD10秒
4.火焰之碧(清小怪用)
MP300,13连击
PK主要4技能:
刷PK主要3技能:
(剩下的那个技能,喜欢配搭瞬间移动也行,配搭魔法盾也行,看爱好)
1.等离子切割(秒半血以下的人用,范围为PK全地图的70%,范围超大)
MP300,瞬间200连击
2.黑暗之雾,范围8米,
MP200,CD10秒,只要中毒雾,敌人10秒内就不能动,并且每秒受伤一次,杀人必备,也就是中了毒物,就必死无疑,不过用得太多会被敌人骂的.自己拿主意吧(千万别倒地.倒地敌人会跑了)
3.魔法黑洞(吸蓝,每次20或50蓝)MP10,最多2只怪,每个敌人30蓝,也就是最多50蓝,CD10秒
4.自己喜欢配搭什么就配搭什么,主要技能是上面3个.
艾尔之光大改后符文加点(图)
这是我自己的点 你要觉得不好可以去搜 百度 EVO RS的加点 因为 真烈焰斩点满的话爆发还是很吓人的 至少我一个真烈焰斩能打3X地狱蠢龙 12条血(觉醒+暴击剑) 。 反击可以不用点= =我是看万用触的视频才去点的= = 反正点够 可以去愉悦小绿啥的← ← 中期么 旧狂野要是没有笔记的话推荐还是点新狂野吧 没凤凰的话可以点剑气 (虽然削了 爆裂斩只是PVP用来抓人的所以1点闲置就可以了,刷图基本用不到 如果想要清小怪而且攒活力剑道的话推荐点裂刃风暴 月刃的伤害其实也不错 至少觉醒+暴击剑+月刃能打出100W+的伤害 魔抗是必点的被动之一 风痕暴杀什么的就不说了 必点 风痕倍率一直不错 暴杀用来打怪和PVP都是你最好的连技选择之一。
求艾尔之光技能树大改后,炽天和符文技能取舍和加点!图
攻击天赋
第一级
“召唤师的愤怒”被移除,取而代之的是“反馈”(1点):每当你杀死一个单位时,将会恢复2点生命和1点魔法。
狂怒修改(4点):攻击提升由1/2/3/4%修改至1.25/2.5/3.75/5%。
巫术修改(4点):冷却减少由1/2/3/4%修改至1.25/2.5/3.75/5%。
屠夫修改(1点):修改为普通攻击及单体技能伤害对小兵造成额外的2点伤害(持续性伤害和AOE伤害不算)。
第二级
第二级攻击天赋全部修改。
双刃剑(1点):近战英雄-造成2%额外的伤害并受到1%额外的伤害;远程英雄-造成并受到1.5%的额外伤害。
蛮横之力(3点):在18级时增加4/8/12点攻击力,每级增加0.22/0.44/0.66点攻击力。
思想之力(3点):在18级时增加6/12/18点法术强度,每级增加0.33/0.66/0.99点法术强度。
第三级
第三级攻击天赋全部修改。
技能波动(1点):对敌方英雄的普通攻击能够增加你技能伤害的1%,最多能叠加三次(最多增加3%的技能额外伤害)。
战争大师(1点):需要点满“蛮横之力”天赋;具体效果:增加5点攻击力。
神秘之力(1点):需要点满“思想之力”天赋;具体效果:增加8点法术强度。
死神(3点):对生命值低于20/35/50%的敌方英雄提高5%的伤害。
第四级
第四级攻击天赋全部修改。
波动之刃(1点):需要点“技能波动”;具体效果:对敌方英雄造成的技能伤害能够增加你普通攻击伤害的1%,该效果最多能够叠加三次。(最大额外伤害为3%);该效果每秒不能叠加超过一次。
军阀(3点):增加基础攻击2/3.5/5%的伤害。
高阶法师(3点):增加2/3.5/5%的法术伤害。
危险游戏(1点)需要点满“死神”天赋;具体效果:杀死一个敌方英雄能够恢复你5%损失的生命值及魔法值。
第五级
狂暴(1点):修改为:每次暴击后能够增加你5%的攻击,持续3秒(效果最多叠加三次)。
新天赋“毁灭打击”(3点)::+2/4/6%的护甲及法术穿透。
神秘之刃(1点):你的基础攻击能够造成额外的魔法伤害,伤害值等于你法术强度的5%。
第六级
浩劫(1点):增加3%的伤害。
防御天赋
第一级
格挡(2点) 来自英雄的普通攻击伤害减少1/2
回复(2点) 恢复1生命值/5秒
魔法护甲(2点) 提升护甲和魔抗2.5/5%
韧化皮肤(2点)来自野怪的伤害减少1/2 对兵线小兵无效
第二级
不屈 (1点)(需先点格挡)-近战:来自英雄的伤害减少2
-远程:来自英雄的伤害减少1
老兵伤痕(3点) +12/24/36点生命值
韧甲(1点)被野怪攻击时每秒会反弹1%当前生命值伤害 对兵线小兵无效
第三级
压制(1点)来自敌方英雄的限速(减速、禁锢、嘲讽、眩晕等)技能伤害降低3%
巨力(1点)(需要老兵伤痕) +3%最高生命值
坚硬(3点)+2/3.5/5护甲
抵抗(3点)+2/3.5/5魔抗
第四级
坚韧(3点) +1/2/3%损失生命值/5秒
迅速(1点) 降低10%减速效果
坚固护甲(1点)(需要坚硬)减少10%的暴击伤害
躲避(1点)(需要抵抗)减少10%的AOE魔法伤害
第五级
第二风(1点)(需要坚韧) 血量低于25%时增加10%任何形式的治疗
传奇守卫(4点) 周围每一个敌方英雄为你提供+1/2/3/4护甲和0.5/1/1.5/2魔抗
符文护盾(1点)游戏之始拥有一个50血量的护盾。每次复活后该护盾都会重新生成
第六级
顽强(1点)减少15的控制时间
通用天赋
第一级
空间级者(1点):减少回城施法时间1秒
健步如飞(3点):增加0.5/1/1.5%移动
冥想(3点):+1/2/3法力回复/5秒
斥候(1点):增加侦查守卫和自带的守卫饰品10%侦察范围(重做)
第二级
魔术师(新天赋、1点):召唤的单位、陷阱和复制物增加10秒持续时间,不适用于侦查守卫
召唤师的感悟(3点):减少召唤师技能的4/7/10%冷却时间(重做)
精魄之力(1点)(需点出冥想):获得相当于你10%回蓝的回血(重做)
炼金术师(新天赋、1点):增加你的药水10%的持续时间
第三级
贪婪(3点):每10秒获得0.5/1/1.5金钱(原为0.5/1/1.5/2)
符能亲和(1点):圣坛、遗迹、任务、以及野怪增益效果的持续时间提高20%
吸血习性(3点):增加1/2/3%物理和法术吸血
烹饪大师(1点)(需要点出炼金术师):你的生命药水会升点成饼干,服用后立即回复额外20点血和10蓝量
第四级
财富(1点)(需要点出贪婪):增加初始金钱40(原为25/30)
强盗(新天赋、1点):近战英雄每拿到一个人头或助攻得到额外15金钱,每次普攻敌方英雄获得3金币,攻击同一个敌方英雄时每5秒只会触发1次
精神扩张(3点):增加2/3.5/5%最大蓝量(重做)
鼓舞(新天赋、2点):当附近有一名等点比你高的友方英雄时,每10秒获得5点经验
第五级
拾荒者(新天赋、1点)(需要点出强盗):友军每杀死附近1个小兵时,你可获得1金钱
智谋(3点):+2/3.5/5%冷却缩减,减少主动激活的物品的4/7/10%冷却时间(合并原有的巧匠)
第六级
漫游(1点):脱离战斗后获得5%额外移动(原为0.66/1.33/2%)