英雄联盟控最新版
英雄联盟控最新版全面攻略指南
在电子竞技的浩瀚宇宙中,《英雄联盟》(League of Legends,简称LOL)无疑是一颗璀璨的明星,吸引着无数玩家的热情与梦想。而作为众多辅助工具中的一员,“英雄联盟控最新版”不仅仅是一个简单的词汇,它承载着为广大LOL爱好者提供深度游戏攻略、最新资讯与实用辅助功能的使命。本文将从游戏介绍、详细攻略、特色功能三个方面,带你深入了解“英雄联盟控最新版”。
一、英雄联盟:召唤师峡谷的不朽传奇
《英雄联盟》是由拳头游戏(Riot Games)开发、中国大陆地区腾讯游戏代理运营的一款多人在线战术竞技游戏。游戏设定在一个名为瓦洛兰的大陆上,玩家扮演召唤师,通过控制各具特色的英雄角色,与队友协作,对抗敌方队伍,目标是摧毁对方的主水晶。游戏不仅考验玩家的操作技巧,更侧重于团队配合与战略布局,是电子竞技领域的重要赛事项目之一。
游戏内拥有上百位风格迥异的英雄,每位英雄都有独特的技能组合和背景故事,从英勇的骑士到神秘的法师,从远古的巨兽到未来的科技战士,满足了不同玩家的偏好。同时,游戏定期更新赛季、地图、装备以及英雄平衡调整,保持游戏的新鲜感和竞技性。
二、深度攻略:助你攀登峡谷之巅
“英雄联盟控最新版”作为游戏辅助工具,汇聚了海量的游戏攻略与战术分析。无论你是初入峡谷的新手,还是渴望突破瓶颈的老兵,这里都能找到适合你的提升之道。
攻略板块涵盖了英雄教学、符文搭配、出装推荐、地图解析等多个维度玩家快速理解游戏机制,掌握英雄精髓。更有高手玩家分享的实战视频与复盘分析,从对线细节到团战处理,全方位提升你的游戏理解与操作水平。
此外,针对游戏中的新版本更新,“英雄联盟控最新版”会第一时间发布解读文章,分析新英雄、新皮肤、新装备以及地图改动对游戏环境的影响,让你始终站在版本前沿,先人一步适应变化。
三、特色功能:打造个性化游戏体验
“英雄联盟控最新版”不仅提供丰富的攻略内容,还集成了多项实用功能,旨在优化玩家的游戏体验。
战绩查询与分析:轻松查看个人及好友的历史战绩,深度分析对局数据,包括但不限于KDA(击杀/死亡/助攻比)、伤害占比、经济获取能力等你精准定位自己的强项与短板。
英雄模拟器:无需进入游戏,即可在模拟器中尝试不同英雄的出装与符文配置,预览技能效果,为实战做好充分准备。
社区互动:内置玩家社区,你可以在这里发布心得、提问解惑,与来自世界各地的LOL爱好者交流心得,结识志同道合的战友,共同进步。
综上所述,“英雄联盟控最新版”不仅是玩家探索英雄联盟世界的得力助手,更是提升游戏技能、享受游戏乐趣不可或缺的一部分。无论你是想要深入了解游戏机制的初学者,还是追求极致竞技表现的顶尖高手,这里都能找到属于你的成长之路。现在就加入“英雄联盟控最新版”,让我们一起在召唤师峡谷中书写属于自己的传奇篇章吧!
英雄联盟控怎么想
硬控和软控
根据控制技能是否能打断正在引导的法术(或者叫做需要持续施法的技能)(比如死歌R,不详之刃R)将控制技能分为硬控和软控。
硬控制——可以打断目标持续施法技能的控制;
硬控制包括——滞空类控制,强制动作类控制,变形术,沉默,眩晕 和 压制。
软控制——不能打断目标持续施法技能的控制;
软控制包括:致盲,束缚,定身 和 减速。
自我控制
自我控制的效果和被控制的效果类似,只不过自我控制是施法者自愿主动操作的结果,而非被动承受,而且控制的目标是施法者自身而非敌对目标。
自我控制效果包括:
施法动作(注意有别于引导法术):
大部分技能施放需要一个短暂的施法动作,这个施法动作会终止玩家的攻击和移动指令,施放一个法术的同时就无法施放其他法术,无法使用部分召唤师技能。
正在施法的英雄不会受到强制动作类控制的影响(指该法术仍然能施放出来),但会受到滞空类控制技能的影响而改变位置;
除非死亡,否则该法术不会被终止(比如EZ正在读条Q技能的瞬间被嘲讽,Q依然会放出来然后再进入被嘲讽的状态);
如果施法过程中施法者受到滞空类技能的影响而改变位置,该法术仍会算作按在开始施法时的位置施放而不是施法者位移后的位置。
引导法术:
施放需要引导的法术会使施法者停止移动并在引导时间内保持原地不动;
引导法术的保持原地效果并不完全等同定身,在多数情况下,玩家的移动指令,攻击指令和施放技能动作会终止技能的引导;
常见的会使施法者自身定身的法术:,,;
常见的不会使施法者自身定身的法术:,。
引导法术可以被硬控制技能中断。
自我击退:
英雄自我击退时无法使用技能和召唤师技能;
90毫米网绳 是一个自我击退的技能,这个技能会使施法者自己向施法的反方向被击退;
定点爆破 是一个自我击退的技能,这个技能会使范围内的所有敌人包括施法者自己被击退;
自我牵引:
英雄牵引自己时无法释放技能和召唤师技能;
是一个自我牵引技能,这个技能会把施法者拉向敌方单位;
是一个自我牵引技能,这个技能会把施法者和地方目标单位拉向一起,或者把施法者拉向地形障碍;
是一个自我牵引技能,这个技能会把施法者拉向被该技能命中的第一个敌方英雄。
是一个自我牵引技能,如果该技能命中,则施法者被拉向德邦军旗所在的位置。
自我沉默:
英雄沉默自己,无法使用技能和召唤师技能;
会触发自我沉默,该效沉默效果无法被净化,持续时间也无法通过减少控制时间属性来缩短。
自我减速:
英雄自身的移动降低;
韦鲁斯在施放Q技能的蓄力阶段移动降低20%,无法攻击和使用其他技能。
关于自我定身:
一个英雄被自我定身时无法移动,无论是主动移动还是被迫移动;
有些情况下,自我定身的英雄如果受到强制动作类技能的影响(比如受到嘲讽),仍然会原地不动处于定身状态,但强制动作类的其他控制效果(比如强制攻击,无法使用技能等)仍会生效;
被定身的英雄会受到滞空类技能的影响而移动位置;大多数情况下,自我定身效果会因位移而结束;否则,该英雄会在新位置继续处于自我定身状态。
反控制
反控制大致可以分为以下叁类:无法被控制,控制移除,受控制时间缩短。
无法被控制:
控制技能不会对该目标生效,所有的控制技能都不会生效,包括击飞,击煺和牵引。
5 秒内且护盾存在时免疫一切控制效果;
6/7/8 秒内免疫除豁免对象以外的所有人的所有控制效果(和伤害);
6 秒内免疫所有控制效果(Bug<不知道当前版本还有没有>:
对开启的施放,会进入CD,没有任何效果(就像法术打中反魔法盾一样),理想效果应该是不会被压制,但仍会造成伤害);
8/10/12 秒内免疫一切减速效果;
制造一个反魔法盾来阻挡 3 秒内下一个命中希维尔的技能;
制造一个反魔法盾来阻挡 1.5 秒内下一个命中诺克顿的技能;
施放大招的冲向敌人时内诺克顿免疫一切控制效果;
每45秒制造一个反魔法盾来阻挡下一个命中施法者的技能;
施放大招冲向目标区域时墨菲特免疫一切控制效果;
施放大招冲向目标区域时赫卡里姆免疫一切控制效果。
控制移除:
控制技能生效后该控制效果可以被移除,解除控制类的效果可以在被控制时激活从而解除控制。
除滞空类控制(击煺,击飞,牵引)外,其他所有控制效果可以被移除。
移除除压制外的所有控制效果;
移除所有控制效果;
移除所有控制效果(Bug<不知道当前版本还有没有>:能完全移除的后续伤害和压制效果,理想状况为只能解除压制效果,依然能继续制造伤害,参考);
移除所有控制效果,依然能持续制造伤害;
移除所有控制效果(还能移除所有debuff,这点和有所不同)。
移除所有减速效果。
移除所以减速效果。
受控时间缩短:
英雄可以缩短其受到控制的持续时间,不同的减控效果之间是相乘的叠加关系,只能减少受控时间不能削弱控制效果。
韧性:由韧性装备获得的减少受控时间效果彼此之间无法叠加,但是可以与其他从英雄技能中获得的减少受控时间效果叠加。
减少 35% 受到控制的持续时间;
减少 35% 受到控制的持续时间;
减少 35% 受到控制的持续时间;
减少 35% 受到控制的持续时间。
英雄技能:
激活时蒙多受到的控制持续时间缩短 10/15/20/25/30% 。
激活时盖伦受到的控制持续时间缩短 30% 。
当附近存在 1/2/3 名地方英雄时,艾瑞莉娅受到的控制时间缩短 10/25/40% 。
激活时辛基德受到的控制持续时间缩短 10/15/20% 。
处在技能范围内,克朗德尔受到的控制持续时间缩短 20/25/30/35/40% 。
天赋 / 召唤师技能:
使用后3秒内减少受到的控制持续时间65% (次天赋可强化该减免效果至4秒)。
天赋主宰,是英雄受到的控制持续时间缩短10% 。
英雄联盟控怎么想
硬控和软控
根据控制技能是否能打断正在引导的法术(或者叫做需要持续施法的技能)(比如死歌R,不详之刃R)将控制技能分为硬控和软控。
硬控制——可以打断目标持续施法技能的控制;
硬控制包括——滞空类控制,强制动作类控制,变形术,沉默,眩晕 和 压制。
软控制——不能打断目标持续施法技能的控制;
软控制包括:致盲,束缚,定身 和 减速。
自我控制
自我控制的效果和被控制的效果类似,只不过自我控制是施法者自愿主动操作的结果,而非被动承受,而且控制的目标是施法者自身而非敌对目标。
自我控制效果包括:
施法动作(注意有别于引导法术):
大部分技能施放需要一个短暂的施法动作,这个施法动作会终止玩家的攻击和移动指令,施放一个法术的同时就无法施放其他法术,无法使用部分召唤师技能。
正在施法的英雄不会受到强制动作类控制的影响(指该法术仍然能施放出来),但会受到滞空类控制技能的影响而改变位置;
除非死亡,否则该法术不会被终止(比如EZ正在读条Q技能的瞬间被嘲讽,Q依然会放出来然后再进入被嘲讽的状态);
如果施法过程中施法者受到滞空类技能的影响而改变位置,该法术仍会算作按在开始施法时的位置施放而不是施法者位移后的位置。
引导法术:
施放需要引导的法术会使施法者停止移动并在引导时间内保持原地不动;
引导法术的保持原地效果并不完全等同定身,在多数情况下,玩家的移动指令,攻击指令和施放技能动作会终止技能的引导;
常见的会使施法者自身定身的法术:,,;
常见的不会使施法者自身定身的法术:,。
引导法术可以被硬控制技能中断。
自我击退:
英雄自我击退时无法使用技能和召唤师技能;
90毫米网绳 是一个自我击退的技能,这个技能会使施法者自己向施法的反方向被击退;
定点爆破 是一个自我击退的技能,这个技能会使范围内的所有敌人包括施法者自己被击退;
自我牵引:
英雄牵引自己时无法释放技能和召唤师技能;
是一个自我牵引技能,这个技能会把施法者拉向敌方单位;
是一个自我牵引技能,这个技能会把施法者和地方目标单位拉向一起,或者把施法者拉向地形障碍;
是一个自我牵引技能,这个技能会把施法者拉向被该技能命中的第一个敌方英雄。
是一个自我牵引技能,如果该技能命中,则施法者被拉向德邦军旗所在的位置。
自我沉默:
英雄沉默自己,无法使用技能和召唤师技能;
会触发自我沉默,该效沉默效果无法被净化,持续时间也无法通过减少控制时间属性来缩短。
自我减速:
英雄自身的移动降低;
韦鲁斯在施放Q技能的蓄力阶段移动降低20%,无法攻击和使用其他技能。
关于自我定身:
一个英雄被自我定身时无法移动,无论是主动移动还是被迫移动;
有些情况下,自我定身的英雄如果受到强制动作类技能的影响(比如受到嘲讽),仍然会原地不动处于定身状态,但强制动作类的其他控制效果(比如强制攻击,无法使用技能等)仍会生效;
被定身的英雄会受到滞空类技能的影响而移动位置;大多数情况下,自我定身效果会因位移而结束;否则,该英雄会在新位置继续处于自我定身状态。
反控制
反控制大致可以分为以下叁类:无法被控制,控制移除,受控制时间缩短。
无法被控制:
控制技能不会对该目标生效,所有的控制技能都不会生效,包括击飞,击煺和牵引。
5 秒内且护盾存在时免疫一切控制效果;
6/7/8 秒内免疫除豁免对象以外的所有人的所有控制效果(和伤害);
6 秒内免疫所有控制效果(Bug<不知道当前版本还有没有>:
对开启的施放,会进入CD,没有任何效果(就像法术打中反魔法盾一样),理想效果应该是不会被压制,但仍会造成伤害);
8/10/12 秒内免疫一切减速效果;
制造一个反魔法盾来阻挡 3 秒内下一个命中希维尔的技能;
制造一个反魔法盾来阻挡 1.5 秒内下一个命中诺克顿的技能;
施放大招的冲向敌人时内诺克顿免疫一切控制效果;
每45秒制造一个反魔法盾来阻挡下一个命中施法者的技能;
施放大招冲向目标区域时墨菲特免疫一切控制效果;
施放大招冲向目标区域时赫卡里姆免疫一切控制效果。
控制移除:
控制技能生效后该控制效果可以被移除,解除控制类的效果可以在被控制时激活从而解除控制。
除滞空类控制(击煺,击飞,牵引)外,其他所有控制效果可以被移除。
移除除压制外的所有控制效果;
移除所有控制效果;
移除所有控制效果(Bug<不知道当前版本还有没有>:能完全移除的后续伤害和压制效果,理想状况为只能解除压制效果,依然能继续制造伤害,参考);
移除所有控制效果,依然能持续制造伤害;
移除所有控制效果(还能移除所有debuff,这点和有所不同)。
移除所有减速效果。
移除所以减速效果。
受控时间缩短:
英雄可以缩短其受到控制的持续时间,不同的减控效果之间是相乘的叠加关系,只能减少受控时间不能削弱控制效果。
韧性:由韧性装备获得的减少受控时间效果彼此之间无法叠加,但是可以与其他从英雄技能中获得的减少受控时间效果叠加。
减少 35% 受到控制的持续时间;
减少 35% 受到控制的持续时间;
减少 35% 受到控制的持续时间;
减少 35% 受到控制的持续时间。
英雄技能:
激活时蒙多受到的控制持续时间缩短 10/15/20/25/30% 。
激活时盖伦受到的控制持续时间缩短 30% 。
当附近存在 1/2/3 名地方英雄时,艾瑞莉娅受到的控制时间缩短 10/25/40% 。
激活时辛基德受到的控制持续时间缩短 10/15/20% 。
处在技能范围内,克朗德尔受到的控制持续时间缩短 20/25/30/35/40% 。
天赋 / 召唤师技能:
使用后3秒内减少受到的控制持续时间65% (次天赋可强化该减免效果至4秒)。
天赋主宰,是英雄受到的控制持续时间缩短10% 。