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魔兽改图一条龙怎么改初始木材

2025-03-24 06:36 分类:教程技巧 阅读:
 

必魔玩攻略站中的这篇文章是关于魔兽改图一条龙教程的相关信息,希望可以帮助到你。

魔兽改图一条龙怎么改初始木材

魔兽改图一条龙怎么改初始木材

搜索LUMBER,如果没有的话就在你找到的GOLD那行代码后面打个回车加段代码:

call SetPlayerState(Player(0),ConvertPlayerState(2),10000)

这句的意思就是设置玩家一(红色)的木材为10000,你可以把10000改成你想要的。Player(0)代表玩家一,Player(1)代表玩家二,以此类推。

如果你想所有玩家的初始木材都改的话就辛苦下写12句吧,从Player(0)一直写到Player(11)。

或者如果你不想这么麻烦就加这段:

loop

exitwhen(i>=11)

call SetPlayerState(Player(i),ConvertPlayerState(2),10000)

set i=i+1

endloop

上面的代码虽然很简单但是一定要记住加完之后找到本函数的起始位置(如果不会找就别用这种方法),然后函数的起始位置敲个回车加入这句:

local integer i=0

后面的如果看不懂就只看第一段的改吧……

魔兽改图一条龙怎么改初始木材

搜索LUMBER,如果没有的话就在你找到的GOLD那行代码后面打个回车加段代码:

call SetPlayerState(Player(0),ConvertPlayerState(2),10000)

这句的意思就是设置玩家一(红色)的木材为10000,你可以把10000改成你想要的。Player(0)代表玩家一,Player(1)代表玩家二,以此类推。

如果你想所有玩家的初始木材都改的话就辛苦下写12句吧,从Player(0)一直写到Player(11)。

或者如果你不想这么麻烦就加这段:

loop

exitwhen(i>=11)

call SetPlayerState(Player(i),ConvertPlayerState(2),10000)

set i=i+1

endloop

上面的代码虽然很简单但是一定要记住加完之后找到本函数的起始位置(如果不会找就别用这种方法),然后函数的起始位置敲个回车加入这句:

local integer i=0

后面的如果看不懂就只看第一段的改吧……

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